Java基础学习
2025.01.02
一、Java入门
1.1 Java数据类型包括:
- 整数:byte,short,int,long(需要加上L标识)
- 浮点数:float(需要加上F标识),double
- 字符:char
- 布尔:bool
1.2 Java键盘输入输出:
1 | import java.util.Scanner; |
1.3 隐式转化
Java中的数据类型转换遵循两个原则:
- 取值范围小的和取值范围大的进行运算,小的会先提升为大的再运算
- byte,short,char在运算时都会直接升为int再计算
1.4 数组的动态初始化
格式:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]
例如:
1 | int[] arr = new int[3]; |
1.5 随机数
随机数的使用:
1 | import java.util.Random; |
二、方法
2.1 方法
1 | //定义格式 |
2.2 带参方法
1 | //定义格式 |
2.3 带返回值的方法
1 | //定义格式 |
2.4 方法的重载
- 在同一个类中定义了多个同名的方法,这些同名的方法具有同种功能
- 每个方法具有不同的参数类型或参数个数
- 简单来说就是:同一个类中,方法名相同,参数不同的方法
三、面向对象
四、字符串
4.1 创建string对象的两种方式
- 直接赋值
1 | String s1 = "abc"; |
- new
1 | //1.空参构造 |
4.2 字符串的常用方法
4.2.1 字符串的比较
“==”到底比较的是什么?
- 对于基本数据类型来说,比较的是数据值
- 对于引用数据类型来说,比较的是地址值
字符串的比较:
- boolen equals(要比较的字符串):完全一样才是true,不忽略大小写
- boolen equalIgnoreCase(要比较的字符串):忽略大小写
4.2.2 遍历字符串
public char charAt(int index):根据索引值返回字符
1 | for (int i = 0; i < str.length(); i++) { |
4.2.3 截取字符串
String substring(int beginIndex, int endIndex):根据索引返回字符(包左不包右)
1 | String str = HelloWorld; |
4.2.4 替换字符串
String replace(旧值, 替换值):将字符串中的旧值替换为替换值
1 | String phoneNumber = 15623838156; |
4.3 StringBuilder
StringBuilder是Java已经写好的类,Java在底层对它做了一些特殊处理,打印对象不是地址值而是属性值
4.3.1 StringBuilder构造方法
- public StringBuilder():创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容
- public StringBuilder():根据字符串的内容来创建可变字符串对象
例如:
1 | StringBuilder sb = new StringBuilder("abc"); |
4.3.2 StringBuilder常用方法
- public StringBuilder append(任意类型):添加数据,并返回对象本身
- public StringBuilder reverse():反转容器中的内容
- public int length():返回长度(字符出现的个数)
- public String toString():通过toString()就可以实现把StringBuilder转换为String
例:
1 | public class SB { |
4.4 StringJoiner
- StringJoiner跟StringBuilder一样,也可以看成是一个容器,创建之后里面的内容是可变的
- 作用:提高字符串的操作效率,而且代码编写特别简洁,但是目前市场上很少有人用
- JDK8时出现
4.4.1 StringJoiner的构造方法
- public StringJoiner(间隔符号):创建一个StringJoiner对象,指定拼接时间的间隔符号
- public StringJoiner(间隔符号, 开始符号, 结束符号):创建一个StringJoiner对象,指定拼接时的间隔符号、开始符号和结束符号
例如:
1 | public class sj { |
4.4.2 StringJoiner成员方法
- public StringJoiner add(添加的内容):添加数据并返回对象本身
- public int length():返回长度(字符串出现的个数)
- public String toString():返回一个字符串(该字符串就是拼接之后的结果)
例:
1 | public class sj { |
2025.01.03
五、集合
5.1 集合
集合和数组的区别:
- 长度:数组长度不可变,集合长度可变
- 存储类型:数组可以存储基本数据类型和引用数据类型,但集合只能存储引用数据类型,如果要存储基本数据类型,则需要将其进行包装后在存储
5.2 ArrayList
5.2.1 ArrayList构造方法
- ArrayList
list = new ArrayList<>() - E代表泛型,用于限定集合中存储数据的类型
- ArrayList是java中已经写好的一个类,这个类在打印时打印的不是地址值而是集合中存储的数据内容,在展示时会拿[]把所有的数据进行包裹
5.2.2 ArrayList成员方法
- boolean add(E e):添加元素,返回值表示是否添加成功
- boolean remove(E e):删除指定元素,返回值表示是否删除成功
- E remove(int index):删除指定索引的元素,返回被删除元素
- E set(int index,E e):修改指定索引下的元素,返回原来的元素
- E get(int index):获取指定索引的元素
- int size():集合的长度,也就是集合中元素的个数
例:
1 | public class list { |
5.2.3 基本数据类型对应的包装类
ArrayList在进行数据存储时,不能直接存储基本数据类型,而是要使用基本数据类型的包装类,常见基本数据类型所对应的包装类如下:
| 基本数据类型 | 包装类 |
|---|---|
| byte | Byte |
| short | Short |
| char | Character |
| int | Integer |
| long | Long |
| float | Float |
| double | Double |
| boolean | Boolean |
例:
1 | public class test2 { |
5.3 学生管理系统
案例需求:
针对目前我们的所学内容,完成一个综合案例:学生管理系统。该系统主要功能如下:
- 1.添加学生:通过键盘录入学生信息,添加到集合中
- 2.删除学生:通过键盘录入要删除学生的学号,将该学生对象从集合中删除
- 3.修改学生:通过键盘录入要修改学生的学号,将该学生对象其他信息进行修改
- 4.查看学生:将集合中的学生对象信息进行展示
- 5.退出系统:结束程序
实现如下:
5.3.1 总菜单的实现
1 | //总菜单 |
5.3.2 添加功能的实现
1 | public static void addStudent(ArrayList<Student> list, int n){ |
5.3.3 删除功能的实现
1 | public static void deleteStudent(ArrayList<Student> list,String id){ |
5.3.4 修改功能的实现
1 | public static void changeStudent(ArrayList<Student> list, String id){ |
5.3.5 查询功能的实现
1 | public static void searchStudent(ArrayList<Student> list, String id){ |
5.3.6 总体实现代码
1 | import java.util.ArrayList; |
5.3.7 黑马官方实现代码
1 | public class StudentSystem { |
5.4 学生管理系统升级版
5.4.1 案例需求
为学生管理系统书写一个登陆、注册、忘记密码的功能。只有用户登录成功之后,才能进入到学生管理系统中进行增删改查操作。
- 登录界面:
1 | System.out.println("欢迎来到学生管理系统"); |
-
用户类:
- 属性:用户名、密码、身份证号码、手机号码
-
注册功能:
- 用户名需要满足以下要求:用户名唯一;用户名长度必须在3~15位之间;只能是字母加数字的组合,但是不能是纯数字
- 密码键盘输入两次,两次一致才可以进行注册。
- 身份证号码需要验证:长度为18位;不能以0为开头;前17位,必须都是数字;最为一位可以是数字,也可以是大写X或小写x手机号验证:
- 验证要求:长度为11位;不能以0为开头;必须都是数字
-
登录功能:
- 键盘录入用户名
- 键盘录入密码
- 键盘录入验证码
- 验证要求:用户名如果未注册,直接结束方法,并提示:用户名未注册,请先注册;判断验证码是否正确,如不正确,重新输入;再判断用户名和密码是否正确,有3次机会
-
忘记密码:
- 键盘录入用户名,判断当前用户名是否存在,如不存在,直接结束方法,并提示:未注册
- 键盘录入身份证号码和手机号码
- 判断当前用户的身份证号码和手机号码是否一致,
- 如果一致,则提示输入密码,进行修改。
- 如果不一致,则提示:账号信息不匹配,修改失败。
-
验证码规则:
- 长度为5
- 由4位大写或者小写字母和1位数字组成,同一个字母可重复
- 数字可以出现在任意位置
- 比如:aQa1K
5.4.2 设计思路
5.4.2.1 用户类
1 | public class Users { |
5.4.2.2 注册功能
- 用户名验证:
- 唯一性:遍历list中的用户名,判断输入的用户名是否存在
- 3-15位:使用user.getuserName().length()进行判断
- 字母加数字组合:遍历用户名,记录字母个数Letter和数字Number的个数,要求Number < userName.length(),且Letter + Number = userName.length()
- 密码:
- 输入两次,并判断第二次输入与第一次是否相等equals()
- 身份证号码验证:
- 长度:cardId.length() == 18
- 不能以’0’开头:cardId.chatAt(0) != ‘0’
- 前17位都是数字:遍历前17位统计数字个数 == 17
- 最后一位为数字或大小写X:cardId.charAt(17) == ‘x’ || cardId.charAt(17) == ‘X’ || (cardId.charAt(17) >= ‘0’ && cardId.charAt(17) <= ‘9’)
- 手机号验证:
- 长度:phoneNumber.length() == 11
- 不能以’0’开头:同上
- 均为数字:同上
5.4.2.3 登录功能
- 键盘录入用户名、密码、验证码
- 验证要求:equals()
5.4.2.4 忘记密码
- 键盘录入用户名,判断是否存在
- 使用用户名查询身份证号码和手机号码,并使用equals()进行一致性判断
5.4.2.5 验证码规则
- 长度:passwors.length()
- 验证码生成:随机生成4位大小写字母和一位数字,组合为一个String后打乱顺序(每个位置的元素与后面的随机元素交换位置)
2025.01.04
六、面向对象进阶
6.1 static
- static表示静态,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法、成员变量。
- 静态存储位置(静态区)位于堆内存,静态变量是随着类的加载而加载的,是优于对象出现的。没有static修饰的成员变量和方法则是属于对象的。
6.1.1 静态变量
被static修饰的成员变量,叫做静态变量。
- 定义格式:
1 | 修饰符 static 数据类型 变量名 = 初始值; |
-
特点:
- 被该类所有对象共享
- 不属于对象,属于类
- 随着类的加载而加载。优先于对象存在
-
调用方式:
- 类名调用(推荐)
- 对象名调用
- 例:
1
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3
4
5
6//类名调用
Student.teacherName = "张三";
//对象名调用
Student stu = new Student();
stu.teacherName = "张三";
6.1.2 静态方法
被static修饰的成员方法,叫做静态方法
-
特点:
- 多用在测试类和工具类中
- Javabean类中很少会用
-
调用方法:
- 类名调用(推荐)
- 对象名调用
-
常用的类:
- Javabean类:用来描述一类事物的类。比如:Student,Teacher,Dog,Cat等。
- 测试类:用来检查其他类是否书写正确,带有main方法的类,是程序的入口。
- 工具类:不是用来描述一类事物的类,而是帮我们做一些事情的类。
-
工具类:
- 类名见名知意
- 私有化构造方法
- 方法定义为静态
例如:
1 | /* |
6.1.3 static的注意事项
- 静态方法只能访问静态变量和静态方法
- 非静态方法可以访问静态变量或静态方法,也可以访问非静态的成员变量和非静态的成员方法
- 静态方法中没有this关键字
重新认识main方法:
- public:被JVM调用,访问权限足够大
- static:被JVM调用,不用创建对象,直接类名访问。因为main方法是静态的,所以测试类中的其他方法也需要是静态的
- void:被JVM调用,不需要给JVM返回值
- main:一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被JVM识别
- String[] args:以前用于接收键盘录入数据的,现在没用
6.2 继承
6.2.1 继承
- 封装
- 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
- 继承
- Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系
如:
1
public class Student extends Person {}
- Student称为子类(派生类),Person称为父类(基类或超类)
- Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系
- 使用继承的好处
- 可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中了,提高代码的复用性
- 子类可以在父类的基础上增加其他功能,使子类更强大
- 什么时候用继承
- 当类与类之间存在相同的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承来优化代码
6.2.2 继承的特点和继承体系的设计
- 继承的特点
- 只支持单继承:一个子类只能继承一个父类
- 不支持多继承:子类不能同时继承多个父类
- 但支持多层继承:子类A继承父类B,父类B可以继承父类C,则B为A的直接父类,C为A的间接父类
- 每一个类都直接或者间接继承于Object
- 继承体系的设计
- 抽取子类中相同的方法,构造为父类
6.2.3 子类继承的内容
子类到底能继承父类中的哪些内容:
| 非私有 | private | |
|---|---|---|
| 构造方法 | 不能 | 不能 |
| 成员变量 | 能 | 能 |
| 成员方法 | 能 | 不能 |
- 构造方法不能被继承,如果直接继承父类的构造方法,就会造成构造方法名与类名不一致的问题
- 非私有成员变量可以直接继承,私有成员变量也能继承,但是使用时需要使用父类中的Get和Set方法
成员变量的继承的内存图:


- 成员方法的继承使用的是虚方法表,虚方法表是子类从父类中继承的,且每个子类的虚方法表都是在父类的虚方法表的基础上加上自己的虚方法所构成的
- 只有父类中的虚方法才能被子类继承
- 虚方法满足三个要求:
- 非private
- 非static
- 非final
成员方法的继承的内存图:

6.2.4 继承中的特点
6.2.4.1 继承中成员变量的访问特点
- 继承中成员变量的访问特点
- 就近原则:谁离我近,我就用谁
- super调用,直接访问父类
例:
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18public class Fu{
String name = "Fu";
}
public class Zi extends Fu{
String name = "Zi";
public void ziShow(){
String name = "ziShow";
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name); //super代表父类
}
}
//输出结果:
//ziShow
//Zi
//Fu
6.2.4.2 继承中成员方法的访问特点
- 继承中成员方法的访问特点
- 就近原则:谁离我近,我就用谁
- super调用,直接访问父类
- 方法的重写
- 当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法重写
- 书写格式:在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法
- @Override重写注解
- @Override是放在重写后的方法上,校验子类重写时语法是否正确
- 加上注解后如果有红色波浪线,表示语法错误
- 重写的本质是子类中重写的成员方法覆盖了虚方法表中对应的成员方法
例:
1 | public class Person { |
- 方法重写的注意事项和要求
- 重写方法的名称、形参列表必须与父类中的一致
- 子类重写父类方法是,访问权限子类必须大于等于父类(空着不写<protected<public)
- 子类重写父类方法时,返回值类型必须小于等于父类
- 重写的方法尽量与父类保持一致
- 只有被添加到虚方法表中的方法才能被重写
6.2.4.3 继承中构造方法的访问特点
- 继承中构造方法的访问特点
- 父类中的构造方法不会被子类继承,但是可以通过super调用
- 子类中所有的构造方法默认先访问父类中的无参构造,再执行自己
- 原因:子类在初始化时,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
- 所以,子类在初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化
- 如何调用父类构造方法
- 子类构造方法的第一行语句默认是:super(),不写也存在,且必须在第一行
- 如果想调用父类有参构造,必须手动写super进行调用
例:
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24//Person.java
public class Person {
String name;
int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
//Student.java
public class Student extends Person{
public Student(){
super();
}
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
}
6.2.4.4 this\super使用总结
- this:理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值
- super:代表父类存储空间
| 关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
|---|---|---|---|
| this | this.成员变量 访问本类成员变量 |
this.成员方法(…) 访问本类成员方法 |
this(…) 访问本类构造方法 |
| super | super.成员变量 访问父类成员变量 |
super.成员方法(…) 访问父类成员方法 |
super(…) 访问父类构造方法 |
空参构造初始化赋值:
1 | public class Student{ |
6.2.4.5 练习
写出带有继承结构的标准Javabean类:
- 经理
成员变量:工号,姓名,工资,管理奖金
成员方法:工作(管理其他人),吃饭(吃米饭) - 厨师
成员变量:工号,姓名,工资
成员方法:工作(炒菜),吃饭(吃米饭)
父类Person.java
1 | public class Person { |
子类经理Manager.java
1 | public class Manager extends Person{ |
子类厨师Cook.java
1 | public class Cook extends Person{ |
2025.01.05
6.3 多态
6.3.1 多态
- 封装
- 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
- 多态
- 同种类型的对象表现出不同的形态
- 表现形式:父类类型 对象名称 = 子类对象
- 前提:
- 有继承关系
- 有父类引用指向子类对象
- 有方法重写
- 好处:
- 使用父类作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利性
示例:
- 使用父类作为参数,可以接收所有子类对象,体现多态的扩展性与便利性
1 | //父类Person.java |
6.3.2 多态调用成员的特点
- 多态调用成员的特点
- 变量调用:编译看左边,运行也看左边
- 方法调用:编译看左边,运行看右边
示例:
1 | public class Test { |
多态调用成员的内存图:

6.3.3 多态的优势和弊端
- 多态的优势
- 在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护
例:
1
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6Person p = new Student();
p.work();
//当业务逻辑发生改变时,后续代码无需修改
//假如我们的对象要改为Teacher,我们只需将代码修改为Person p = new Teacher()即可,
//且在调用方法时会自动调用更改后类的方法- 定义方法的时候,使用父类作为参数,可以接受所有子类对象,体现多态的扩展性和便利性
- 在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护
- 多态的弊端
- 不能调用子类的特有功能
- 解决方法:强制类型转换
- Dog d = (Dog) a;
- 强制转换前需要判断对象的类型是不是目标类型
- 使用instanceof关键字判断
1
2
3if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog) a;
} - Java新特性
1
2
3
4
5//先判断a是否为Dog类型,如果是则强转成Dog类型,转换之后变量名为d
//如果不是,则不强转,结果直接是false
if (a instanceof Dog d){
d.lookHome;
}
- 引用数据类型的类型转换
- 自动类型转换:
1
Person p = new Student();
- 强制类型转换:可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有的功能
1
Student s = (Student)p;
6.4 包和final
6.4.1 包
- 包
- 包就是文件夹,用来管理各种不同功能的java类,方便后期代码维护
- 命名规则
- 公司域名反写+包的作用,需要全部英文小写,见名知意。
- 如:com.itheima.domain
- 使用其他类时,需要使用全类名(包名+类名)
- 如:com.itheima.domain.Student s = new com.itheima.domain.Student();
- 还可以直接进行导包:import com.itheima.domain.Student;
- 什么时候需要导包
- 使用同一包中的类时,不需要导包
- 使用java.lang包中的类时,不需要导包
- 其他情况都需要导包
- 如果同时使用两个包中的同名类,需要用全类名
6.4.2 final
- final
- 最终的,即不可被改变的
- final可以修饰
- 方法:表明该方法是最终方法,不能被重写
- 如:public final void lookHome(){}
- 类:表明该类是最终类,不能被继承
- 如:public final class Math(){}
- 变量:叫做常量,只能被赋值一次
- 如:public static final double PI = 3.1415926;
- 实际开发中,常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性
- 常量的命名规范
- 单个单词:全部大写
- 多个单词:全部大写,单词之间用下划线隔开
- 细节
- final修饰的变量是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变
- final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,对象内部的可以改变
- 方法:表明该方法是最终方法,不能被重写
6.5 权限修饰符和代码块
6.5.1 权限修饰符
-
权限修饰符
- 用来控制一个成员能够被访问的范围
- 可以修饰成员变量,方法,构造方法,内部类
-
权限修饰符的分类
- 有四种作用范围由小到大(private<空着不写<protected<public)
修饰符 同一个类中 同一个包中其他类 不同包下的子类 不同包下的无关类 private √ 空着不写 √ √ protected √ √ √ public √ √ √ √ -
实际开发中一般只用private和public
- 成员变量私有
- 方法公开
- 特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码,这个方法一般也私有
6.5.2 代码块
- 代码块
- 局部代码块
- 在方法内部的代码块,当程序运行出代码块时,代码块内的变量就会从内存中消除
- 提前结束变量的生命周期
- 可以节约内存空间
- 现在基本上不使用
- 构造代码块
- 将构造方法中重复的代码写在成员位置的代码块
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30public class Student{
private String name;
private int age;
public Student(){
System.out.println("开始创建对象了");
}
public Student(String name, int age){
System.out.println("开始创建对象了");
this.name = name;
this.age = age;
}
}
//当空参构造和带参构造中有相同的代码时,可以抽取为构造代码块
public class Student{
private String name;
private int age;
{
System.out.println("开始创建对象了");
}
public Student(){
}
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}- 现在也很少使用,因为不够灵活
- 静态代码块
- 在构造代码块的基础上加上static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
- 使用场景:在类加载的时候,做一些数据初始化的时候使用
- 局部代码块
6.6 抽象类
- 抽象方法
- 将共性的行为(方法)抽取到父类之后,由于每一个子类执行的内容是不一样的,所以在父类中不能确定具体的方法体,该方法就可以定义为抽象方法
- 定义格式:public abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
- 抽象类
- 如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类
- 定义格式:public abstract class 类名{}
- 注意事项
- 抽象类不能实例化
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中写成员变量、构造方法和成员方法是为了子类能够继承
- 可以有构造方法
- 抽象类的子类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
示例:
1 | public abstract class Person{ |
- 抽象类和抽象方法的意义
- 为子类设定一个标准,强制子类必须按照这种格式进行重写
2025.01.06
6.7 接口
6.7.1 接口
- 接口
- 接口就是一种规则,是对行为的抽象
- 当多个子类(但不是所有子类)需要共同的方法时,就可以使用接口来定义行为
- 定义和使用
- 使用关键字interface来定义
- public interface 接口名 {}
- 接口不能实例化对象
- 接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
- public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口的子类(实现类)
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
- 注意
- 接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现
- public class 类名 implements 接口名1, 接口名2 {}
- 实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- public class 类名 extends 父类 implements 接口名1, 接口名2 {}
- 接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现
- 使用关键字interface来定义
示例:编写带有接口和抽象类的标准Javabean类
- 青蛙 属性:名字,年龄 行为:吃虫子,蛙泳
- 狗 属性:名字,年龄 行为:吃骨头,狗刨
- 兔子 属性:名字,年龄 行为:吃胡萝卜
1 | //父类 Animals.java |
6.7.2 接口的细节
- 接口中成员变量的特点
- 成员变量
- 只能是常量
- 默认修饰符:public static final
- 构造方法
- 没有
- 成员方法
- 只能是抽象方法(JDK7以前)
- 默认修饰符:public abstract
- 成员变量
- 接口和类之间的关系
- 类和类之间
- 继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
- 类和接口的关系
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 多个接口中有重名的方法,在类中只重写一次即可
- 接口和接口的关系
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承
- 如果实现类实现了最下面的子接口,那么就需要重写所有的抽象方法
- 类和类之间
6.7.3 接口进阶
-
JDK7以前接口中只能定义抽象方法
-
JDK8新特性:接口中可以定义有方法体的方法。(默认、静态)
- 允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字default修饰
- 作用:解决接口升级的问题
- 接口中默认方法的定义格式
- public default 返回值类型 方法名(参数列表) {}
- 例:public default void show() {}
- 接口中默认方法的注意事项
- 默认方法不是抽象方法,所以不会被强制重写;但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字
- public可以省略,default不能省略
- 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写
- 允许在接口中定义静态方法,需要用static修饰
- 接口中静态方法的定义格式
- public static 返回值类型 方法名(参数列表) {}
- 例:public static void show() {}
- 接口中静态方法的注意事项
- 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
- public可以省略,static不能省略
- 默认方法可以被重写,静态方法不能被重写,因为静态方法不会被加入到虚方法表中
-
JDK9新特性:接口中可以定义私有方法
- 当一个接口中的不同方法有相同的方法体时,可以将相同的部分抽取出来定义为私有方法
- 接口中私有方法的定义格式
-
- 为默认方法服务
- private 返回值类型 方法名(参数列表) {}
- 示例:private void show() {}
-
- 为静态方法服务
- private static 返回值类型 方法名(参数列表) {}
- 示例:private static void method() {}
例:
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33public interface InterA{
public default void show1(){
System.out.println("show1方法开始执行了");
System.out.println("记录程序在运行过程中的各种细节,这里有100行代码");
}
public default void show2(){
System.out.println("show2方法开始执行了");
System.out.println("记录程序在运行过程中的各种细节,这里有100行代码");
}
}
//show1与show2中有相同的内容,所以可以进行提取,提取后为:
public interface InterA{
public default void show1(){
System.out.println("show1方法开始执行了");
show3();
}
public default void show2(){
System.out.println("show2方法开始执行了");
show3();
}
private void show3(){
System.out.println("记录程序在运行过程中的各种细节,这里有100行代码");
}
//如果上面不是默认方而是静态方法,则应写为:
private static void show4(){
System.out.println("记录程序在运行过程中的各种细节,这里有100行代码");
}
} -
接口的应用
- 接口代表规则,是行为的抽象,想要让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的接口就可以了
- 当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口多态
-
适配器设计模式
- 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性、程序的重用性
- 适配器设计模式:解决接口与接口实现类之间的矛盾问题
- 当一个接口中抽象方法过多,但我只需要使用其中一部分的时候,就可以使用适配器设计模式
- 书写步骤
-
- 编写中间类XXXAdapter,实现对应的接口
-
- 对接口中的抽象方法进行空实现
-
- 让真正的实现类继承中间类,并重写需要用的方法
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- 为了避免其他类创建适配器类的对象,中间的适配器类需要用abstract进行修饰
- 注:如果真正的实现类需要继承其他类,那么可以让中间类继承父类,真正的实现类进行间接继承即可
-
2025.01.08
6.8 内部类
6.8.1 内部类
- 内部类
- 在一个类的里面再定义一个类
例:
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7//外部类
public class Outer{
//内部类
public class Inner{
}
}- 内部类表示的事物是外部类的一部分,内部类单独出现没有任何意义
- 内部类的访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
- 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
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23public class Car{
String carName;
int carAge;
String carColor;
public void show(Car this){
System.out.println(this.carName);
//外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
Engine e = new Engine();
System.out.println(e.engineName);
}
class Engine{
String engineName;
int engineAge;
public void show(){
System.out.println(engineName);
//内部类可以直接访问外部类的成员
System.out.println(carName);
}
}
}
- 在一个类的里面再定义一个类
6.8.2 内部类的分类
- 内部类的分类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类(重点)
6.8.2.1 成员内部类
-
成员内部类
- 写在成员位置的,属于外部类的成员
例:
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11//外部类
public class Car{
String carName;
int carAge;
int carColor;
//成员内部类
class Engine{
String engineName;
int engineAge;
}
}- 成员内部类可以被一些修饰符所修饰,比如:private,默认,protectede,public,static等
- private:外界无法直接创建内部类对象
- 默认:在本包内可以创建内部类对象
- protected:只能在本包和其他包子类中使用
- public:所有地方都可用
- 在成员内部类里面,JDK16之前不能定义静态变量,JDK16才可以定义静态变量
- 写在成员位置的,属于外部类的成员
-
创建对象
- 方式一:在外部类中编写方法,对外提供内部类的对象
- 方式二:直接创建格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
例:
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21//Outer.java
public class Outer{
String name;
class Inner{
}
public Inner getInstance(){
return new Inner();
}
}
//Test.java
//方式一:提供方法
Outer o = new Outer();
Object i = o.getInstance();
//或
System.out.println(o.getInstance());
//方式二:直接创建格式
Outer.Inner oi = new Outer().new Inner(); -
内部类获取外部类成员变量
- 外部类名.this.外部类成员变量
例:
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14public class Outer{
private int a = 10;
class Inner{
private int a = 20;
public void show(){
int a = 30;
System.out.println(a); //30
System.out.println(this.a); //20
System.out.println(Outer.this.a); //10
}
}
}- java会给内部类对象添加一个隐藏的成员变量Outer this,这个this记录了外部类对象的地址值
- 内部类的内存图

- 外部类名.this.外部类成员变量
6.8.2.2 静态内部类
- 静态内部类
- 静态内部类只能访问外部类中的静态变量和静态方法,如果想要访问非静态的需要创建对象
- 创建对象
- 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名(); //new的是内部类而不是外部类
- 调用非静态方法的格式
- 先创建对象,用对象调用
- 调用静态方法的格式
- 外部类名.内部类名.方法名();
例:
- 外部类名.内部类名.方法名();
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26//Outer.java
public class Outer{
int a = 10;
static int b = 20;
//静态内部类
static class Inner{
public void show1(){
Outer o = new Outer();
//访问外部类非静态成员变量需要先创建外部类对象
System.out.println(o.a);
//访问外部类静态成员变量可以直接访问
System.out.println(b);
}
public static void show2(){
System.out.println("静态方法被调用了");
}
}
}
//Test.java
Outer.Inner oi = new Outer.Inner();
oi.show1();
Outer.Inner.show2();
6.8.2.3 局部内部类
- 局部内部类
- 将内部类定义在方法里面就叫做局部内部类,类似于方法里面的局部变量
- 外界无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
- 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
例:
1 | public class Outer{ |
6.8.2.4 匿名内部类
- 匿名内部类
- 匿名内部类本质上就是隐藏了名字的内部类
- 格式:
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3new 类名或者接口名(){
重写方法;
};- 匿名内部类指的是 {重写方法;} 这一部分
- 匿名内部类实现了接口/类
- new的对象是内部类而不是接口/类
- 整体实际上是匿名内部类的对象
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57//父类Animal.java
public abstract class Animal{
public abstract void eat();
}
//接口Swim.java
public interface Swim{
public abstract void swim();
}
//测试类Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
new Swim(){ //实现关系
public void swim(){
System.out.println("重写的swim方法");
}
};
new Animal(){ //继承关系
public void eat(){
System.out.println("重写eat方法");
}
};
//以前方法调用method:创建子类Dog继承Animal,重写方法,再创建Dog对象调用method
//使用匿名内部类
method(
new Animal() {
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
);
//接口多态,new的对象是匿名内部类的对象
Swim s = new Swim(){
new Swim() {
public void swim(){
System.out.println("重写后的swim方法");
}
}
};
s.swim();
}
public static void method(Animal a){
a.eat();
}
} - 使用场景
- 当方法的参数是接口或者类时
- 以接口为例,可以传递这个接口的实现类对象
- 如果实现类只要使用一次,就可以用匿名内部类简化代码
参考资料:
[1] 黑马程序员Java零基础视频教程_上部
